Valve ka zbuluar atë që e konsideron ofertën e saj më të madhe të pajisjeve që nga Steam Deck: një ekosistem me tre pjesë që rikthen markën e desktopit dhe shton realitetin virtual dhe kontrolluesin e vet. Titulli është i qartë: kthimi i Makinës me Avull, i shoqëruar nga shikuesi Steam Frame dhe Kontrolluesi i ri i Steam.
Përtej nostalgjisë, qasja është pragmatike: SteamOS dhe ekosistemi i tij Ata po kalojnë nga desktopi në televizor dhe VR, me një lançim të planifikuar për në fillim të vitit 2026. Nuk ka shifra çmimesh apo data të sakta, dhe kompania thekson se propozimi i saj kërkon qëndrueshmëri në të gjitha pajisjet pa sakrifikuar fleksibilitetin e PC-së.
Makinë me avull: një kompjuter i lehtë për dhomën e ndenjes
Dhjetë vjet pas eksperimentit fillestar, Valve kthehet me një model të vetëm desktopi të projektuar për televizion. Kompania premton më shumë se gjashtë herë fuqinë e Kuvertë me avull dhe unë luaj në 4K/60 FPS në një format të vogël e të qetë, të projektuar për t'u përshtatur pa probleme me dhomën e ndenjes.
Ekipi përdor një shasi kubike prej rreth Ana 15 cmme një furnizim me energji të integruar dhe një dizajn të personalizueshëm. Brenda tij është një APU gjysmë e personalizuar e AMD-së: CPU Zen 4 me 6 bërthama (deri në 4,8 GHz) dhe një GPU RDNA 3 me 28 Njësi Llogaritëse dhe 8 GB GDDR6 VRAM.
Përfundo setin 16 GB RAM DDR5 dhe memorie SSD NVMe 512GB ose 2TB, e zgjerueshme nëpërmjet kartës microSD me shpejtësi të lartë. Për lidhshmëri, ofron DisplayPort 1.4 (4K në 240Hz ose 8K në 60Hz), HDMI 2.0 me CEC, HDR dhe FreeSyncWiFi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet dhe disa porta USB-A dhe USB-C.
Siç pritej, sistemi funksionon me SteamOS (bazë Arch Linux me KDE Plasma)Trashëgon veçori të tilla si pezullimi i shpejtë, ruajtja në cloud dhe ndërfaqja Big Picture. Dhe, pa humbur frymën e hapur të PC-së, përdoruesi mund të instalojë aplikacione të tjera ose edhe një sistem tjetër operativ nëse preferon.
Kontrolluesi i Steam 2: Kontrollues i unifikuar me Puck pa tel
Pjesa e dytë e njoftimit është një kontrollues i ripërtërirë që synon të jetë pika qendrore e kontrollit të ekosistemit. Kontrolluesi i ri i Steam përfshin panele prekjeje katrore me ndjeshmëri të rregullueshme, katër motorë haptikë dhe Steam Input për personalizim të thellë.
Karakteristikat e reja përfshijnë Ndjesia e kapjesSensorët kapacitivë dhe një xhiroskop përmirësojnë saktësinë e lëvizjes së synimit dhe të kontrolluesit. Jetëgjatësia e baterisë zgjat deri në 35 orë përdorimi, me karikim USB-C dhe lidhje Bluetooth ose lidhje pa tel 2,4 GHz.
Kjo lidhje me vonesë të ulët vjen me Pak me Kontrollues AvulliKy adaptor ju lejon të lidhni deri në katër kontrollues njëkohësisht dhe shërben gjithashtu si një platformë karikimi. I pajtueshëm me Steam Machine, Steam Deck dhe PC, kontrolluesi synon të mbështesë lojëra me dhe pa mbështetje native të gamepad-it.
Steam Frame: Realitet virtual i pavarur dhe transmetim 6 GHz
Valve po rikthehet gjithashtu në VR me një kufje të pavarur që përdor SteamOS. Kornizë me avull Përdor panele LCD me 2160 × 2160 piksel për sy, shpejtësi rifreskimi midis 72 dhe 144 Hz dhe një fushëpamje 110º me lente të personalizuara në formë pancake për të lehtësuar montimin.
Brenda saj integrohet një Snapdragon 8 Gen3 Vjen me 16 GB RAM LPDDR5X dhe 256 GB ose 1 TB hapësirë ruajtjeje UFS, e zgjerueshme nëpërmjet kartës microSD. Kasketa peshon afërsisht 440 gramë me rripin dhe baterinë e pasme të bashkangjitur, duke i dhënë përparësi ekuilibrit dhe rehatisë.
Për ndjekjen, shikuesi kombinon katër kamera të jashtme me dy sensorë të brendshëm për zbulimin e syve dhe renderimin foveal. Gjithashtu përfshin një adaptor pa tel të dedikuar 6 GHz me marrës të dyfishtë që ndan transmetimin video/audio nga rrjeti, duke përmirësuar stabilitetin dhe cilësinë. transmetim nga PC ose Steam Machine.
Kontrolluesit e tyre ngjajnë me zgjidhjet e tjera në treg, por shtojnë një D-pad dhe të gjitha butonat standardë për t'u përdorur si një kontrollues i ndarë pa kufje. Secili funksionon me një bateri AA e zëvendësueshme me rreth 40 orë përdorim, dhe shikuesi mund të funksionojë në mënyrë autonome ose i lidhur me PC dhe Mac nëpërmjet adaptorit pa tel.
Lansimi dhe çmimet në Spanjë dhe Evropë
Valve parashikon mbërritjen e treshes së pajisjeve për të fillimi i vitit 2026Nuk është konfirmuar ende çmimi ose data e saktë e lansimit. Kompania ende nuk ka dhënë detaje mbi lansimin në treg, kështu që do të duhet të presim për informacion specifik mbi disponueshmërinë për Spanjën dhe pjesën tjetër të Evropës.
Në çdo rast, Çmimi do të jetë faktori vendimtar për suksesin e propozimit në rajon, veçanërisht në një kontekst me konsolat dhe PC-të që konkurrojnë për hapësirën e dhomës së ndenjes dhe me realitetin virtual në mes të rikonfigurimit të tregut.
Një shans i dytë i mundësuar nga Linux dhe SteamOS
Dallimi i madh krahasuar me valën e parë të Makinave me Avull është në softuer: sot SteamOS dhe Proton Ata kanë zgjeruar ndjeshëm përputhshmërinë me katalogun Steam, dhe përvoja e përmirësuar në Steam Deck shërben si bazë për këtë kalim drejt televizionit dhe realitetit virtual.
Me një model të vetëm desktopi, një kontrollues koheziv dhe një kufje që mund të funksionojë në mënyrë të pavarur ose nëpërmjet transmetimit, Valve po përpiqet... mbyll rrethin Përdorimi: desktop, dhomë ndenjeje dhe VR nën të njëjtën ombrellë, duke ruajtur qasjen e hapur të PC-së dhe komoditetin e një konsole.
Nëse ekuacioni i fuqisë, çmimit dhe komoditetit përputhet, kombinimi i Makinë me avull, kontrollues avulli dhe kornizë avulli Mund të bëhet një alternativë e vërtetë për ata që duan të sjellin bibliotekën e tyre Steam në dhomën e ndenjes dhe të eksplorojnë VR pa ndërlikime, me Linux si fije të përbashkët.