PS6 dhe Xbox i ri në ajër për shkak të krizës së RAM-it

  • Kërkesa për memorie për inteligjencën artificiale rrit çmimet dhe shkakton mungesë të RAM-it dhe SSD-ve.
  • Sony dhe Microsoft tashmë po shqyrtojnë shtyrjen e PS6 dhe Xbox të ardhshëm përtej dritares 2027-2028.
  • Konsolat aktuale mund të bëhen më të shtrenjta dhe të vuajnë nga mungesa e stokut duke filluar nga viti 2026.
  • Kujtesa po shndërrohet në një nga komponentët më të shtrenjtë dhe kufizues të gjeneratës së ardhshme.

Konsolet e gjeneratës së ardhshme dhe memoria RAM

Ardhja e mundshme e PS6 dhe Xbox i ri Nuk varet më vetëm nga teknologjia grafike apo fuqia e procesorit. Problemi kryesor tani qëndron në një komponent shumë më pak të dukshëm, por absolutisht të rëndësishëm: Kujtesa RAM dhe magazinimiBumi i inteligjencës artificiale e ka trazuar plotësisht tregun dhe e ka vendosur industrinë e videolojërave në një situatë të pasigurt.

Në muajt e fundit, burime të ndryshme të industrisë, si p.sh. Ekspertë të brendshëm të lojërave dhe analistë të pajisjeve, ata theksojnë se Sony dhe Microsoft Ata po rishikojnë planet e tyre për gjeneratën e ardhshme. Kostoja historikisht e lartë e RAM-it, mungesat në stok dhe përparësia që prodhuesit po u japin qendrave të të dhënave të inteligjencës artificiale mund të... vonojnë lançimin e PS6 dhe Xbox të ardhshëm dhe, rastësisht, i bëjnë konsolat aktuale edhe më të shtrenjta në Evropë dhe në pjesën tjetër të botës.

IA zbraz memorien: një problem që prek konsolat

Origjina e rrëmujës qëndron në rritje e madhe e inteligjencës artificialeModelet e mëdha të inteligjencës artificiale kërkojnë sasi të mëdha DRAM dhe VRAM për t'u trajnuar dhe funksionuar, dhe kjo ka çuar në një kërkesë për RAM që tejkalon shumë kapacitetin aktual të prodhimitProdhuesit kryesorë (Samsung, Micron, SK Hynix, ndër të tjerë) po i përqendrojnë linjat e tyre të prodhimit në furnizimin e qendrave të të dhënave dhe platformave të mëdha të inteligjencës artificiale, duke lënë në plan të dytë tregje si konsolat.

Ky ndryshim në prioritete përkthehet në dy efekte të menjëhershme: rritjet e çmimeve dhe mungesa e disponueshmërisëRaporte të ndryshme përmendin tashmë rritje të kostos prej disa qindra pikësh përqindjeje krahasuar me fillimin e vitit 2025. Në disa raste, RAM kushton pothuajse tre herë më shumë. se një vit më parë, dhe tendenca për vitin 2026 mbetet qartësisht optimiste.

Presioni nuk kufizohet vetëm te DRAM. Ai po ndihet edhe në treg për Hapësirë ​​ruajtjeje NAND për SSD dhe karta memoriejeProdhuesit e kartave SD kanë paralajmëruar për... rritje çmimesh deri në 123%, dhe 1 SSD SB Çmimet e nivelit të mesëm kanë shkuar nga rreth 50-90 dollarë në 70-120 dollarë, me parashikime se ato do të vazhdojnë të bëhen më të shtrenjta gjatë gjithë vitit 2026.

I gjithë ky skenar e shndërron kujtesën në një burime strategjike dhe të paktaPër sektorin e lojërave, ku çmimi përfundimtar i konsolës është shumë i ndjeshëm dhe marzhet janë të pakta, çdo rritje e kostos së RAM-it ose SSD-së e ndërlikon shumë ekuacionin.

PS6 dhe Xbox i ri preken nga memoria

PS6 dhe Xbox i ardhshëm: nga një dritare 2027-2028 në një horizont gjithnjë e më të paqartë

Deri jo shumë kohë më parë, plani rrugor që industria po përdorte fliste për një lançim i PS6 dhe Xbox të ri midis viteve 2027 dhe 2028PS5 dhe Xbox Series X|S aktuale do të ishin atëherë rreth shtatë ose tetë vjeç në treg, një cikël mjaft i zakonshëm për konsolat moderne shtëpiake.

Megjithatë, raportet e fundit tregojnë se Sony dhe Microsoft tashmë po e shqyrtojnë seriozisht shtyrjen e asaj periudhe.Nga podkasti dhe raportet e Lojëra e brendshme Edhe rrjedhjet nga prodhuesit e pajisjeve sugjerojnë të njëjtën gjë: me çmimet aktuale të RAM-it dhe SSD-së, Prodhimi i miliona konsolave ​​të gjeneratës së ardhshme nuk është i realizueshëm pa rritur çmimin me pakicë..

Disa burime madje përmendin se PS6 dhe Xbox i së ardhmes (shpesh i referuar si Xbox Magnus ose Xbox Next-Gen) Ata mund të largoheshin pas vitit 2028...duke iu afruar fundit të dekadës. Në këtë skenar, ne do të përballeshim një nga brezat më të gjatë që kur konsolat moderne u standardizuan, me PS5 dhe Xbox Series X|S që tejkaluan lehtësisht tetë vjet cikli jetësor.

Ndërkohë, ka thashetheme se Xbox i ri është i orientuar si produkt premium dhe hibrid midis konsolës dhe PC-së Mund të ketë një çmim shumë më të lartë se konsolat aktuale. Është folur për çmime që kalojnë 1.000 euro ose dollarë, një shifër që, me rritjen e kostos së memories, tani është edhe më jorealiste. Nuk mjafton nëse specifikimet nuk përshtaten. ose lançimi shtyhet për të pritur kohë më të mira.

Në zyrat e Sony dhe Microsoft Përshkruhet një klimë kujdesi: datat e brendshme nuk konsiderohen më të sigurta dhe ekipet e planifikimit po krahasojnë dy skenarë të ndërlikuar, ose publikimin e konsolës në dritaren e planifikuar me një çmim shumë të lartë, ose shtyrjen e saj për të shmangur një përplasje të drejtpërdrejtë me portofolin e lojtarit evropian dhe global.

Prodhimi i konsolave ​​dhe memories

Kujtesa si faktor kostoje: nga thjesht një komponent tjetër në pjesën qendrore të faturës

Deri më tani, fokusi i debatit brez pas brezi zakonisht ka qenë te GPU-ja ose CPU-ja. Megjithatë, të dhënat e kostos po fillojnë ta bëjnë të qartë se Memoria do të jetë një nga komponentët më të shtrenjtë të një konsole të gjeneratës së ardhshmeShikoni shembullin e përafërt të një makine moderne si Seria Xbox X, e cila integron 16 GB memorje GDDR6 të përbashkëta dhe një 1 SSD SB.

Në fillim të vitit 2025, çmimi i vlerësuar për GB të GDDR6 kur blihej në vëllime të mëdha varionte midis 2,5 dhe 3 dollarëKjo e çoi koston e atyre 16 GB në një gamë të gjerë 40 deri në 48 dollarëMe rritjen e çmimit (rreth 60% më shumë deri në fund të vitit), i njëjti bllok memorieje do të kushtonte afërsisht midis 72 dhe 88 dollarë vetëm në RAM.

Nëse shtojmë hapësirën e ruajtjes, 1 SSD SB të cilat më parë ishin në rangun 50-90 dollarë janë rritur në 70-120 dollarëDuke shtuar RAM dhe SSD, një konfigurim i tipit Xbox Series X aktualisht do të funksiononte rreth... Vetëm kujtesa kushton 175 dollarë, krahasuar me pak më shumë se 110 dollarë fillimisht. Dhe analistë të ndryshëm paralajmërojnë se, duke parë përpara drejt vitit 2026, Është e lehtë që kjo shifër të kalojë 200 dollarë për njësi.

Duke marrë parasysh që një konsol si Seria X u lançua në treg për Dollarit amerikan 499 dhe se, me kalimin e kohës, çmimi i saj në disa tregje ka arritur 649,99 dollarë ose rreth 599 euro, pesha e kujtesës është bërë një një pjesë e madhe e faturës totaleNëse marrim në konsideratë një PS6 ose një Xbox të gjeneratës së re me, për shembull, 24 ose 32 GB RAM më të shpejtë (GDDR7, DDR6 ose të ngjashme) dhe një SSD me kapacitet më të madh, kostoja mund të rritet lehtësisht.

Ky realitet shpjegon vendimet e fundit si ai zvogëloni kapacitetin e ruajtjes në disa modele konsolash (për shembull, duke rregulluar nga 1 TB në rreth 825 GB në versionet Slim) për të shmangni rritjet e mëtejshme të çmimeveJu prapë paguani njësoj, por merrni më pak memorie, një zgjidhje që tregon masën në të cilën RAM dhe SSD-të ndikojnë në strategji.

PS6 dhe Xbox dhe rritja e çmimeve

Ndikim i drejtpërdrejtë në Evropë dhe konsolat aktuale: më pak stok dhe rritje të mundshme të çmimeve

Problemi nuk ndikon vetëm në të ardhmen. Raporte të ndryshme tregojnë se, Nga viti 2026 e tutje, mund të ketë më pak stok të pajisjeve aktuale.PC desktop, laptopë, mini-PC për dhomat e ndenjes dhe, sigurisht, PS5, Xbox Series X|S dhe Nintendo Switch 2 që do të dalë së shpejtiNëse memoria bëhet më e shtrenjtë dhe e rrallë, prodhuesit do të duhet të përcaktojnë përparësitë se cilat modele të prodhojnë dhe në çfarë sasie.

Në rastin specifik të Evropës dhe Spanjës, ku çmimi i elektronikës zakonisht ndikohet nga taksat, kursi i këmbimit dhe kostot e logjistikësÇdo rritje në koston bazë të komponentëve mund të përkthehet në Çmimi i rekomanduar me pakicë (ÇMK) më i lartë ose më pak njësi në dispozicionNë disa qarqe tashmë po thuhet se Rritjet e mëtejshme të çmimeve për konsolat aktuale nuk përjashtohen. nëse RAM-i vazhdon të bëhet më i shtrenjtë në vitin 2026.

Një nga pasojat më të dukshme mund të jetë ulje e ofertave agresive dhe paketave me zbritjeTradicionalisht, ndërsa cikli jetësor i një konsole përparon, prodhuesit përdorin paketa me lojëra dhe ulje çmimesh për të rritur shitjet; por nëse kostot e brendshme rriten, Marzhi për të bërë zbritje të mëdha po ngushtohet.Kjo është diçka që tashmë ka filluar të vihet re në disa modele në tregun evropian.

Paralelisht, pajisje të tjera në ekosistemin e lojërave Ata janë në të njëjtën situatë. Laptopët e lojërave, mini PC-të dhe projektet si të caktuara Makinë me avull të konsoliduar dhe PC Ata janë detyruar të rishikojnë planet e tyre. Marka si Lenovo ose HP thuhet se kanë zgjedhur të vonojnë lançimin e laptopëve të rinj ose përshtatni specifikimet (për shembull, shitja e pajisjeve me vetëm 8 GB RAM) për të shmangur rritjen e çmimit përfundimtar.

Industria e videolojërave dhe RAM-i

Gaming Insider, Tom Henderson, dhe sinjalet që vijnë nga brenda industrisë

Shumë nga informacionet që kanë ngritur alarm vijnë nga Tom Henderson dhe Insider GamingAta janë shpesh ata që parashikojnë lëvizjet e Sony dhe Microsoft. Sipas raporteve të tyre, Diskutimet e brendshme rreth RAM-it filluan të intensifikohen në fund të vitit 2025., kur u bë e qartë se kërkesa për inteligjencën artificiale nuk do të ishte një fenomen kalimtar.

Burimet e konsultuara flasin për takime strategjike në të cilat diskutohen skenarë të ndryshëm të lançimitmarzhe të pranueshme dhe konfigurime teknike. Çelësi është që RAM është një element shumë i ndjeshëm i dizajnit.përcakton rezolucionin e synuar, nivelin e detajeve grafike, madhësinë e botëve të hapura dhe shpejtësinë e kohës së ngarkimit.

Sipas këtyre raporteve, kompanitë po shqyrtojnë dy rrugë kryesore. Nga njëra anë, Ruani ambicien teknike dhe pranoni një çmim fillestar shumë të lartëmë tipike për një PC të nivelit të mesëm dhe të lartë sesa për një konsolë tradicionale. Nga ana tjetër, vonojnë lançimin e PS6 dhe Xbox-it të ri një ose më shumë vjet për t'i dhënë kohë industrisë së memories të zgjerojë kapacitetin, të stabilizojë çmimet dhe të mundësojë ofrimin e pajisjeve të fuqishme me një kosto disi më të arsyeshme.

Raportet tregojnë gjithashtu se problemi shtrihet në të gjithë zinxhirin e furnizimit: prodhuesit e memories që po e zhvendosin fokusin e tyre te inteligjenca artificiale, siç është rasti me Micron, e cila ka mbyllur markën e saj Crucial për t'u përqendruar te klientët e ndërmarrjevedhe projekte gjigante si iniciativa Porta e Yjeve e OpenAI, me vlerë qindra miliarda dollarë dhe që mund të konsumojë një pjesë e madhe e prodhimit global të RAM-itE gjithë kjo i lë tregjet si tregu i konsolave ​​me më pak hapësirë ​​për të manovruar.

Në këtë kontekst, nuk është për t'u habitur që Nintendo është gjithashtu i prekurSwitch 2 i ardhshëm do të shfaqet në një mjedis memorieje shumë më të shtrenjtë dhe të kontestuar, dhe disa analistë sugjerojnë se edhe luhatjet në çmimin e aksioneve të Nintendo-s Ato mund të lidhen me dyshime në lidhje me disponueshmërinë e DRAM për harduerin e tyre të ardhshëm.

Vonesa e re gjeneruese e PS6 dhe Xbox

Ciklet më të gjata, lojëra shumë të pritura dhe një treg i tensionuar

Konsolat aktuale, PS5 dhe seritë Xbox, së bashku me të parashikuarat Kaloni 2, janë pjesë e brezi i nëntëU lançua në vitin 2020 në mes të pandemisë. Me pesë vjet që kishin përfunduar tashmë, shumë përdorues evropianë supozuan se Kalimi në PS6 dhe Xbox-in e ardhshëm do të mbërrinte rreth vitit 2027, ndoshta më së voni në vitin 2028, duke ndjekur logjikën e cikleve prej rreth shtatë vitesh.

Problemi është se kombinimi i mungesa fillestare e stokut për shkak të pandemisë, rritjes së kostove dhe një krize të kujtesës po shtyn për Kjo gjeneratë do të zgjasë më shumë se sa pritejNë fakt, disa lëvizje të tregut përputhen me këtë ide, siç është angazhimi i Sony-t për të përmirësuar teknologjitë e përmirësimit të imazhit në PS5 Pro (si PSSR) për për të përfituar sa më shumë nga pajisjet aktuale pa pasur nevojë të lançoni një platformë të re.

Ndërkohë, thuhet se Lëshime të mëdha si GTA 6 mund të lëvizin drejt dritareve të mëvonshme, siç është viti 2027, gjë që do t'u jepte kompanive edhe më shumë argumente për të Vazhdo të mbështesësh PS5 dhe Xbox Series përpara se të bëhet kalimi në gjeneratën tjetër. Një afat kohor i tillë zvogëlon urgjencën për të lançuar PS6 dhe Xbox-in e ri në mes të një stuhie çmimesh të RAM-it.

Ndërkohë, nuk ka mungesë të informacionit kontradiktor rreth Kur mund të normalizohet tregu i memories?Disa sugjerojnë se stabilizimi i vërtetë nuk do të vijë deri rreth vitit 2030, ndërsa raporte të tjera më të fundit flasin për një lehtësim i mundshëm duke filluar nga viti 2027Ajo që duket e qartë është se Viti 2026 do të vazhdojë të jetë një vit i ndërlikuar për këdo që ka nevojë për sasi të mëdha RAM, përfshirë Sony dhe Microsoft.

Nëse konsolat e reja do të lançoheshin në vitin 2027, Prodhimi masiv do të duhej të fillonte gjatë vitit 2026Kjo ndodh në një nga momentet më kritike të krizës së kujtesës. Kjo rastësi është ajo që nxit parashikimet për një vonesë praktikisht të pashmangshme, megjithëse nuk ka pasur njoftime zyrtare dhe markat heshtin.

Kriza e memories RAM në konsola

Çfarë mund të presë lojtari në vitet e ardhshme?

Me të gjithë këta faktorë në konsideratë, perspektiva për lojtarin në Spanjë dhe pjesën tjetër të Evropës po duket të jetë... një përzierje vazhdimësie dhe kujdesiNga njëra anë, gjithçka tregon se PS5, Xbox Series X|S dhe Switch 2 do të mbeten në ballë për një kohë më të gjatë Ajo që shumë e kishin imagjinuar. Strategjia do të përfshijë versione të rishikuara, përmirësime të softuerit, shërbime dhe lojëra që shfrytëzojnë plotësisht harduerin aktual.

Nga ana tjetër, është e arsyeshme të pritet çmime më të forta dhe më pak zbritje agresive në konsola dhe pajisje lojërash që mbështeten në shumë RAM ose SSD të shpejta. Mungesa dhe kostoja në rritje e memories e bëjnë të vështirë uljen e çmimit me pakicë pa sakrifikuar fitimet, kështu që konsumatorët mund të përballen me oferta më të kufizuara dhe cikle promovuese më pak bujare se në gjeneratat e mëparshme.

Ky kontekst mund të ndikojë gjithashtu në mënyrën se si kompanitë i projektojnë sistemet e tyre. Nuk do të ishte çudi të shihnim strategji që i japin përparësi teknologjitë e përmirësimit, optimizimi i motorit grafik dhe përdorimi inteligjent i memories për të ofruar hapa vizualë pa shumëzuar sasinë e RAM-it të integruar me dy ose tre, diçka që do të rriste koston e secilës njësi.

Pavarësisht zhurmës së thashethemeve dhe rrjedhjeve të informacionit, ka një pikë për të cilën bien dakord pothuajse të gjitha burimet: Kërkesa për kujtesë nuk do të ulet në afat të shkurtër.IA do të vazhdojë të rritet, qendrat e të dhënave do të zgjerojnë kapacitetin e tyre dhe konkurrenca midis industrive për akses në DRAM dhe NAND do të jetë e fortë. Në këtë peizazh, konsolat nuk do të jenë më klienti kryesor dhe do të duhet të përshtaten.

Në këtë kontekst të trazuar, Ardhja e PS6 dhe Xbox-it të ri është bërë pothuajse një simptomë e ekuilibrit global të industrisë së teknologjisë.Kur memoria të bëhet përsëri më e bollshme dhe çmimet e saj të stabilizohen, do të jetë shumë më e lehtë për Sony-n dhe Microsoft-in të nxisin gjeneratën e ardhshme; deri atëherë, gjithçka tregon se duhet të jetojmë më gjatë me konsolat aktuale, me njërin sy te çmimet dhe tjetrin te mënyra se si evoluon tregu i RAM-it.

Kujtesa RAM
Artikulli i lidhur:
Shenjat që tregojnë se duhet të përmirësoni RAM-in e kompjuterit tuaj