Makina e re Steam e Valve pritet të kushtojë po aq sa një PC lojërash.

  • Valve shtyn njoftimin e çmimit dhe datës së lançimit për Steam Machine për shkak të krizës globale të RAM-it dhe ruajtjes së të dhënave.
  • Kompania i përmbahet qëllimit të saj për të lançuar Steam Machine, Steam Frame dhe Steam Controller në gjysmën e parë të vitit 2026, megjithëse pa një datë specifike.
  • Analistët e vendosin çmimin e Steam Machine në një gamë të ngjashme me atë të një PC lojërash, me vlerësime që variojnë nga 700 deri në mbi 1.000 euro/dollarë.
  • Mungesa e komponentëve e bën harduerin më të shtrenjtë dhe e detyron Valve të rishikojë strategjinë e saj për të konkurruar me PS5, Xbox dhe PC-të desktop.

Makina me avull e Valve në dhomën e ndenjes

Basti i radhës i Valvul për pajisje desktopi Po gjeneron më shumë pyetje sesa përgjigje në fazën e fundit para lançimit të tij në treg. Steam Machine, mini PC-ja e kompanisë e projektuar për dhomën e ndenjes, mbetet e mbuluar me mister në lidhje me çmimin dhe datën e saktë të lançimit, edhe pse qëllimi zyrtar vazhdon të jetë lançimi i tij në... gjysma e parë e vitit 2026.

E vetmja gjë e qartë në këtë pikë është se Makina me avull nuk do të jetë një pajisje e lirëVlerësimet e analistëve dhe komunikimeve të vetë Valve sugjerojnë se kostoja përfundimtare do të jetë në rangun e një PC lojërash i klasit të mesëm ose të nivelit të mesëm deri të lartë, shumë më lart se kostoja e një konsole tradicionale si PS5 ose Xbox Series X|S në Evropë.

Valve pranon se ende nuk mund të vendosë një çmim për Steam Machine

Pajisje të reja për lojëra nga Valve

Në një deklaratë të publikuar së fundmi në blogun e saj zyrtar, Valve ka pranuar se, për momentin, Nuk është në gjendje të shpallë as çmimin dhe as datën përfundimtare të publikimit të Steam Machine.Steam Frame (kufjet e tyre të realitetit virtual) dhe Steam Controller i ripërpunuar. Plani i tyre fillestar ishte të finalizonin këto detaje deri në fillim të vitit 2026, por realitetet e tregut të komponentëve i kanë detyruar të ngadalësojnë.

Kompania e shpjegon atë la Mungesa e RAM-it dhe njësitë e magazinimit Situata është përkeqësuar që nga njoftimi i linjës së tyre të re të pajisjeve në nëntor 2025. Disponueshmëria është e kufizuar dhe çmimet rriten çdo ditë, duke e bërë praktikisht të pamundur blerjen. mbyll një strukturë të qëndrueshme të kostos për një produkt që dëshiron të konkurrojë në një gamë çmimesh tërheqëse.

Sipas Valve, sot mund të gjeni një grup memoriesh me një çmim të caktuar, dhe të nesërmen, i njëjti furnizues... Dyfishoni çmimin ose thjesht do të mbaroni stokun.Kjo paqëndrueshmëri, e lidhur ngushtë me bumin e inteligjencës artificiale dhe përparësinë që prodhuesit kryesorë u japin qendrave të të dhënave, po e formëson plotësisht planin e Steam Machine.

Për këtë arsye, kompania preferon që së pari të sigurojë një vëllimi minimal i përbërësve për xhiron e parë komerciale përpara se të angazhohen për data specifike ose të hapin porosi paraprake. Derisa të dinë çmimin real me të cilin mund të blejnë memorie dhe hapësirë ​​ruajtjeje për të gjithë grupin fillestar, ata do të shmangin shifrat premtuese që nuk mund t'i ofrojnë më vonë.

Një lançim i synuar për gjysmën e parë të vitit 2026… me disa nuanca

Dritarja e hapjes së makinës me avull

Pavarësisht pasigurisë, Valve këmbëngul se e saj Qëllimi mbetet lançimi i Steam Machine, Steam Frame dhe Steam Controller gjatë gjysmës së parë të vitit 2026.Me fjalë të tjera, plani zyrtar është që këto produkte të jenë të disponueshme, më së voni, rreth qershorit, megjithëse brenda kompanisë ata pranojnë se ka ende punë për t’u bërë përpara se të mund të njoftojnë diçka me “besim të plotë”.

Ndërkohë, nga perspektiva e furnizuesve, interpretimi është disi i ndryshëm. Gjatë një konference të kohëve të fundit për fitimet, Lisa Su, Drejtore Ekzekutive e AMD-së, siguroi që Valve "Është në rrugën e duhur për të filluar dërgesën e Makinës së saj me Avull të mundësuar nga AMD në fillim të këtij viti.Deklaratat e tij tregonin qartë për një lançim të hershëm, brenda tremujorit të parë.

Ky mesazh nga AMD përputhej me premtimin fillestar të Valve për ta vendosur debutimin e Steam Machine në "Në fillim të vitit 2026"Megjithatë, përditësimet më të fundit në FAQ të Steam tashmë përmendin një dritare më e gjerë: e gjithë gjysma e parë e vititKjo sugjeron që kompania preferon t’i japë vetes një diferencë shtesë përballë çdo ndërprerjeje të zinxhirit të furnizimit.

Situata, në praktikë, është disi kontradiktore: AMD supozon se hardueri është gati për t'u prodhuar dhe dërguar.Ndërkohë, Valve përqendrohet në pamundësinë për të vendosur çmime dhe orare të besueshme të publikimit për shkak të disponueshmërisë së komponentëve. Me fjalë të tjera, vetë produkti është gati, por klima ekonomike është e pafavorshme.

Një mini PC i projektuar për dhomën e ndenjes, diku midis një konsole dhe një kompjuteri

Dizajni i makinës me avull për dhomën e ndenjes

Makina me avull paraqitet si një mini kompjuter desktop me SteamOS bazuar në LinuxI projektuar për t'u vendosur në dhomën e ndenjes dhe për të funksionuar në mënyrë të ngjashme me një konsolë, filozofia e tij është të ofrojë një përvojë "lidhe dhe luaj" që eliminon shumicën e konfigurimit të zakonshëm të një PC tradicional, duke ruajtur njëkohësisht... Fleksibiliteti dhe katalogu masiv i Steam.

Lidhur me performancën, Valve ka shpjeguar se makina është projektuar për të Shumica e lojërave në katalog funksionojnë në 4K dhe 60 FPS me shkallëzim aktiv (për shembull, duke përdorur teknologjitë e tipit FSR të AMD). Megjithatë, ata pranojnë se titujt më të kërkuar do të kërkojnë Rregulloni rezolucionin, shkallëzimin ose aktivizoni VRR për të siguruar një përvojë të qetë, veçanërisht në ekranet 4K të lidhura nëpërmjet HDMI.

Një nga pikat që i intereson më shumë përdoruesit e PC-ve është mundësia e përditësimit të komponentëveValve ka konfirmuar se Steam Machine do të mbështesë zëvendësimin e NVMe SSD (në formatet 2230 ose 2280) dhe memories DDR5 SODIMM, diçka e rëndësishme në një kontekst ku kostoja e përmirësimit të një kompjuteri nga pjesët individuale është rritur ndjeshëm.

Kompania ka njoftuar gjithashtu se sistemi do të ketë një Proces verifikimi më fleksibël i lojës sesa Steam Deck, me qëllim që përputhshmëria të jetë edhe më e madhe që nga dita e parë dhe të sigurohet që përdoruesi të mos ketë nevojë të përballet me konfigurime ose cilësime komplekse.

Korniza me avull dhe Kontrolluesi i avullit, pjesë e të njëjtit mekanizëm

Korniza e avullit dhe kontrolluesi i avullit pranë makinës së avullit

Steam Machine nuk do të vijë vetëm. Valve gjithashtu po përgatitet... Steam Frame, një kufje realiteti virtual e cila merr përsipër nga Valve Index, dhe një Kontrolluesi i ri i avullit i cili përditëson kontrolluesin origjinal, duke e përshtatur atë me nevojat aktuale të ekosistemit Steam.

Në rastin e Steam Frame, kompania ka detajuar se do të përfshijë një teknologjia e "transmetimit të vrimave"e cila paraqet me rezolucion të lartë vetëm zonën e imazhit ku përdoruesi po shikon. Kjo qasje kursen burime dhe përmirësojnë performancën e përgjithshme, diçka kyçe në përvojat VR të kërkuara, pa sakrifikuar cilësinë e mirë të imazhit aty ku ka vërtet rëndësi.

Valve pretendon se këto kufje do të ofrojnë Pajtueshmëri automatike me të gjitha lojërat e realitetit virtual Tashmë i pranishëm në Steam dhe që do të vazhdojë të mbështesë përdoruesit e Index edhe pse fokusi zhvendoset te hardueri i ri. Në një farë mënyre, Steam Frame përforcon idenë e një ekosistemi të unifikuar rreth Steam Machine dhe SteamOS.

Ndërkohë, Kontrolluesi i ri i Avullit pozicionohet si komanda zyrtare referuese për mini-PC-në e dhomës së ndenjes të Valve, por edhe si një opsion tjetër brenda gamës së gjerë të kontrolluesve të pajtueshëm me Steam në PC. Strategjia përfshin ofrimin e një pakete "të plotë" - makinë, kontrollues dhe VR - për ata që duan të hyjnë në ekosistem pa pasur nevojë të përdorin pajisje periferike të palëve të treta.

Një çmim më afër atij të një PC lojërash sesa të një konsole

Çmimi i vlerësuar i një Steam Machine kundrejt një PC lojërash

Nëse ka një temë që qëndron pezull mbi gjithçka që lidhet me Steam Machine, ajo është ajo e Çmimi i tij përfundimtar për Steam Deck. Kjo, mes kostos në rritje të RAM-it dhe hapësirës së ruajtjes, ka pasoja të qarta.

Në disa intervista dhe komunikime, kompania ka treguar se Çmimi do të jetë më në përputhje me atë të një PC-je ekuivalent për lojëra. sesa me atë të një konsole të mbyllur. Analistët e industrisë e vendosin diapazonin e çmimeve për versionin bazë rreth 700-800 euro (ose dollarë) dhe supozojmë se një konfigurim me më shumë memorie dhe hapësirë ​​ruajtjeje Mund të kalojë lehtësisht 1.000..

Këto shifra përputhen me përshtypjet e krijuesve të përmbajtjes dhe gazetarëve që kanë pasur kontakt me projektin. Një nga shembujt më të diskutuar ishte ai i një krijuesi që foli me inxhinierët e Valve dhe perceptoi një të caktuar shqetësim kur ai sugjeroi një çmim afër 500 dollarëve, një shumë që sot është shumë larg kostove reale të një kompjuteri me pajisje moderne AMD dhe memorie DDR5.

Mediat e specializuara po diskutojnë skenarë të shumtë: nga një model bazë nën 900 dollarë/900 euro deri te versionet që kushtojnë 1.000 dollarë ose 1.500 dollarë për konfigurime më ambicioze të SSD-së dhe RAM-it. Disa shkrimtarë nga botime të fokusuara në PC janë skeptikë në lidhje me mundësinë e një rënieje çmimi. të barrierës psikologjike prej 1.000 dollarëshPërveç nëse Valve shkurton memorien dhe hapësirën e ruajtjes ose siguron kontrata furnizimi veçanërisht të favorshme.

E gjithë kjo është e përshtatur brenda një realiteti të pakëndshëm për lojtarin evropian: Ndërtimi i një kompjuteri lojërash nga e para në Spanjë ose në pjesën tjetër të Evropës sot është shumë më i kushtueshëm. që ndodhi vetëm disa vjet më parë. Kombinimi i memories DDR5, disqeve SSD NVMe dhe kartave grafike moderne e ka rritur buxhetin mesatar, deri në atë pikë sa shumë janë të lumtur të paguajnë çmimin e një mini PC-je të mbyllur nëse ai ofron një ekuilibër të arsyeshëm midis performancës, zhurmës, konsumit të energjisë dhe lehtësisë së përdorimit.

Kriza e RAM-it si sfond

Pas të gjitha këtyre ulje-ngritjeve qëndron krizë globale e kujtesësProdhues të tillë si Samsung, SK Hynix dhe Micron e kanë ridrejtuar pjesën më të madhe të kapacitetit të tyre drejt produkteve me fitim të lartë për qendrat e të dhënave dhe inteligjencën artificiale, duke e lënë tregun e konsumatorit - përfshirë lojërat - në sfond.

Të dhënat e trajtuara nga analistët dhe integruesit sugjerojnë se Çmimi i moduleve RAM është shumëfishuar disa herë. Krahasuar me fillimin e vitit 2026, SSD-të kanë parë gjithashtu rritje të ndjeshme të çmimeve. Për një prodhues që nuk dëshiron të shesë nën kosto, siç është rasti me Valve dhe Steam Machine, kjo situatë e ndërlikon shumë çdo përpjekje për të konkurruar me konsola si PS5 ose Xbox Series X|S.

Në këtë kontekst, kompania po përpiqet të mbrojë veten. mbyllja e marrëveshjeve me furnizuesit dytësorë dhe optimizimi i proceseve të montimit, me qëllim shmangien e skenarëve që i kemi parë tashmë me lançimet e tjera të fundit: mungesë stoku, spekulime dhe çmime të tepërta në tregun gri, diçka që u përjetua në Evropë në një mënyrë veçanërisht intensive me kartat grafike dhe konsolat e gjeneratës së re.

Vetë Valve pranon se nëse nxitohet të shpallë çmimin dhe datën e lansimit pa siguruar furnizimin, mund të detyrohet ta bëjë këtë. rritja e çmimeve në minutën e fundit ose vonimi i dërgesave...me dëmtimin që rezulton në imazhin e saj. Kjo është arsyeja pse, për momentin, po zgjedh të mbajë një profil të ulët dhe të komunikojë vetëm atë që është absolutisht e nevojshme.

Shkurt, lind Makina e Avullit e së ardhmes si një përpjekje për të sjellë ekosistemin Steam në dhomën e ndenjes me pajisje të mbyllura por të zgjerueshmeE ndërtuar mbi teknologjinë AMD dhe e projektuar për të bashkëjetuar me konsolat dhe PC-të tradicionale, ideja që kostoja e saj është më afër asaj të një PC-je lojërash sesa e një konsole paraqet një sfidë të dukshme për përdorimin e saj masiv, veçanërisht në tregjet e ndjeshme ndaj çmimeve si Spanja. Megjithatë, ajo pasqyron gjithashtu një realitet me të cilin sektori është përballur për njëfarë kohe: lojërat me performancë të lartë janë, sot, më të shtrenjta se kurrë.

Valve njofton rikthimin e Steam Machine
Artikulli i lidhur:
Valve njofton rikthimin e Steam Machine me VR dhe një kontrollues të ri