HDMI 2.1 në Linux: Hapësira e madhe për AMD dhe SteamOS

  • AMD përfshin HDMI FRL në drajverin AMDGPU Linux, baza teknike e HDMI 2.1.
  • Bllokada e Forumit HDMI ndaj drajverëve të hapur po fillon të lehtësohet pas viteve të tëra të vetos.
  • Valve thuhet se ka bërë presion të heshtur që SteamOS dhe Steam Machine të përfitojnë nga HDMI 2.1.
  • DSC, VRR dhe veçori të tjera ende mungojnë për të folur për mbështetjen e plotë të HDMI 2.1.

HDMI 2.1 në Linux

Për vite me radhë, përdoruesit e Linux-it janë përballur me një pengesë mjaft absurde: Pajisjet GPU të AMD ishin gati për HDMI 2.1, por sistemi ishte ende i bllokuar në HDMI 2.0. për shkak të licencimit dhe arsyeve burokratike. Ky kufizim ishte veçanërisht i dukshëm kur lidheshin PC ose pajisje si Steam Machine me televizorët modernë 4K, ku standardi i mëparshëm nuk kishte shumë bandwidth dhe opsione.

Ky skenar po fillon të ndryshojë gradualisht. AMD ka paraqitur një grup patch-esh në kernelin Linux për drajverin AMDGPU që prezanton mbështetje për HDMI FRL (Fixed Rate Link)Komponenti kyç që mundëson shpejtësi më të larta transmetimi në HDMI 2.1. Nuk është ende një pamje e plotë e standardit, por përfaqëson përparimin e parë të vërtetë për Linux-in që lë pas disa nga bagazhet teknike që mbante në dhomën e ndenjes krahasuar me Windows-in.

Çmimi i ri i Valve i Steam Deck është me çmim 400 dollarë
Artikulli i lidhur:
Çmimi i ri i Valve i Steam Deck është me çmim 400 dollarë

Bllokimi historik i Forumit HDMI në HDMI 2.1 në Linux

Për të kuptuar rëndësinë e kësaj lëvizjeje, duhet të kthehemi pas: Forumi HDMI, organi që kontrollon standardin dhe licencat e tij, hodhi poshtë kërkesën e AMD në vitin 2024 për të implementuar HDMI 2.1 në drajverët me burim të hapur.Argumenti ishte se një implementim i hapur do të zbulonte detaje teknike pronësore që forumi nuk donte t’i shihte të publikuara, një qëndrim i vështirë për t’u pajtuar me botën e softuerit të lirë.

Ajo veto pati një pasojë shumë specifike: Çdo kompjuter me një GPU AMD që ekzekutonte Linux ishte praktikisht i kufizuar në HDMI 2.0.Edhe pse çipi grafik mbështeti më se sa duhet aftësitë HDMI 2.1. Kjo do të thoshte heqje dorë, nëpërmjet HDMI, nga konfigurime si 4K në 120 Hz ose 8K në 60 Hz pa përdorur shkurtesa ose kompresim agresiv, diçka veçanërisht bezdisëse për ata që përdorin televizorë të nivelit të mesëm dhe të lartë në Evropë.

Kufizimi ishte i dukshëm edhe në produktet komerciale. Makina me avull e Valve, e bazuar në SteamOS (Linux)U njoftua zyrtarisht si i pajtueshëm me HDMI 2.0 Pavarësisht se kishte pajisje të aftë për më shumë, dokumentacioni dhe materialet teknike ruajtën atë etiketë konservatore, e cila e vuri pajisjen në disavantazh krahasuar me PC-të ose konsolat rivale me Windows kur bëhej fjalë për shfrytëzimin e televizorëve HDMI 2.1 në dhomat e ndenjes evropiane.

Gjatë gjithë kësaj kohe, komuniteti i zhvilluesve të Linux-it, së bashku me inxhinierët e AMD-së, u përpoqën ta zgjidhnin enigmën duke respektuar si kodin me burim të hapur ashtu edhe kërkesat e konfidencialitetit të Forumit HDMI. Pati zbatime eksperimentale dhe teste të brendshme që treguan se mbështetja ishte teknikisht e realizueshme.Por pengesa ligjore dhe e licencimit mbeti pengesa kryesore.

Lidhje HDMI 2.1 në sistemet Linux

AMD prezanton HDMI FRL në AMDGPU: themeli i vërtetë i HDMI 2.1

Ndryshimi vjen me serinë e re të patch-eve që AMD i ka paraqitur kernel-it. Thelbi i këtyre ndryshimeve është shtimi i HDMI FRL (Fixed Rate Link) në kontrolluesin AMDGPU.i cili është drajveri referues me burim të hapur për kartat grafike moderne Radeon në Linux. FRL është shtresa e transportit që zëvendëson lidhjen TMDS të trashëguar nga HDMI 2.0 dhe është përgjegjëse për të mundësuar rritjen e ndjeshme të bandwidth-it të standardit 2.1.

Sipas inxhinierëve grafikë të AMD të përfshirë në zhvillim, Implementimi i FRL ka kaluar tashmë një nëngrup përfaqësues të testeve të konformitetit të Forumit HDMI.Validimi i plotë është ende në proces, por kompania është e bindur se nuk do të ketë surpriza të minutës së fundit, pasi i njëjti kod i nënshtrohet testimeve të ngjashme në mjedise dhe platforma të tjera.

Duhet theksuar se Kjo valë e parë e patch-eve nuk përfshin ende veçori të tilla si DSC (Kompresimi i Rrjedhës së Shfaqjes) ose VRR (Shkalla e Rifreskimit të Ndryshueshëm)Këto janë elementë kyç të ekosistemit HDMI 2.1 për kompresimin e sinjalit dhe sinkronizimin e shkallës së rifreskimit me lojën. AMD tregon se këto komponentë janë duke u testuar aktualisht dhe do të mbërrijnë në grupe të mëvonshme, një mënyrë e zakonshme për të sjellë ndryshime të rëndësishme në bërthamë.

Megjithatë, kërcimi nuk është i parëndësishëm. Me FRL të aktivizuar, lidhja HDMI mund të shkallëzohet në gjerësi bande që lejojnë 4K në rezolucione 120 Hz ose më të larta me cilësime të plota ngjyrash.Kjo është diçka që, deri më tani në Linux, zakonisht kërkonte përdorimin e DisplayPort, instalimin e Windows ose pranimin e prerjeve të cilësisë, siç është nën-mostra e kromës 4:2:2 ose 4:2:0 për të shmangur ngopjen e kanalit.

Në kontekstin evropian, ku televizorët 4K me HDMI 2.1 janë bërë të njohur vitet e fundit, Ky përditësim hap derën për një përdorim më të mirë të këtyre paneleve nga një PC Linux ose një makinë dhome ndenjeje me bazë AMD.Deri më tani, shumë përdorues ishin të detyruar të hiqnin dorë nga kombinimi i rezolucionit të lartë, shkallës së lartë të rifreskimit dhe HDR nëse donin të vazhdonin të përdornin Linux pa probleme.

Presioni i heshtur i Valve dhe roli i SteamOS

Ajo që ka ndryshuar që nga viti 2024 nuk është dokumentuar plotësisht, por burimet bien dakord në një pikë: Valve thuhet se ushtroi presion diskret si mbi AMD ashtu edhe mbi HDMI Forum për të zgjidhur situatën. SteamOS mbështetet shumë në GPU-të Radeon dhe planet e tij për dhomën e ndenjes përfshijnë ofrimin e një përvoje të ngjashme me një konsolë në televizorët që janë tashmë të pajisur me HDMI 2.1.

Valve kishte qenë duke i përmirësuar planet e saj për Makinë me avull, një pajisje e projektuar posaçërisht për t'u vendosur nën televizor. Njoftimi i një pajisjeje për dhomën e ndenjes që zyrtarisht mbeti në HDMI 2.0, me kufizime në 4K dhe 120 Hz, ishte një pikë e dobët në propozimin e saj krahasuar me konsolat ose mini PC-të e tjera me Windows.Kompania ka nevojë që SteamOS, dhe si rrjedhojë Linux, të ndalojë së mbeturi prapa në aspektin e prodhimit të videos.

Në formë paralele, Vetë Valve ka prezantuar optimizime në SteamOS dhe në sistemin grafik Linux, të tilla si rregullime në menaxhimin e VRAM dhe patch-e të tjera që lidhen me AMDGPU.Kjo është pjesërisht duke pasur parasysh pajisjet aktuale dhe të ardhshme (Steam Deck, rishikimet e mundshme dhe sistemet e dhomës së ndenjes). Pajisja e ekosistemit me një portë funksionale HDMI 2.1 përshtatet në mënyrë të përkryer në këtë strategji të konsolidimit të Linux si një platformë e qëndrueshme lojërash në dhomën e ndenjes evropiane.

Disa raporte nga media të specializuara tregojnë se Negociatat me Forumin HDMI ishin të gjata, diskrete dhe të mbështetura nga puna e komunitetit.i cili paraqiti zbatime eksperimentale që demonstronin se specifikimi mund të përmbushej pa sakrifikuar parimet e softuerit me burim të hapur. Ky kombinim i presionit komercial dhe provave teknike ndihmoi në zbutjen e qëndrimit fillestar të forumit.

Rezultati praktik është se, Për herë të parë, kerneli i Linux po fillon të përputhet me Windows në lidhje me pajtueshmërinë HDMI 2.1 në harduerin AMD.Jo gjithçka ka mbaruar, por pengesa kryesore, që ishte shtresa e transportit dhe vetoja formale, po fillon të lirohet.

Ndikimi te lojtarët e Linux dhe Steam Machine

Grupi i parë që do të vërejë ndryshimin do të jetë ai i zakonshëm: Përdoruesit e kartave grafike Radeon në Linux të lidhur me televizorë dhe monitorë modernë nëpërmjet HDMI-sëDeri më tani, edhe nëse kishin një GPU të kohëve të fundit dhe një televizor 4K me HDMI 2.1, ata ishin të lidhur me shpejtësitë HDMI 2.0, me konfigurime më konservatore dhe, në disa raste, me dridhje ose kufizime të modalitetit kur detyroheshin kombinime të caktuara.

Me mbërritjen e FRL në drajverin AMDGPU, Këta përdorues do të jenë në gjendje të qasen në rezolucione dhe shpejtësi rifreskimi nga Linux që më parë ishin të mundura vetëm me DisplayPort ose duke instaluar Windows.Për ata që kanë ndërtuar një PC lojërash në dhomën e ndenjes, kjo eliminon një nga arsyet e zakonshme për të mbajtur një sistem dual boot ose për të hequr dorë nga pinguini në televizorin e dhomës së ngrënies.

Në rastin specifik të Makinës me Avull, ndikimi shkon një hap më tej. Pajisja e Valve do të jetë në gjendje të përditësojë specifikimet e saj për të reflektuar përputhshmërinë aktuale të HDMI 2.1 nën SteamOS.Kjo e vendos atë në një pozicion më të mirë kundrejt rivalëve si konsolat e gjeneratës së ardhshme ose mini PC-të me Windows në një gamë çmimesh të ngjashme. Mesazhi i marketingut është i thjeshtë: lidheni, ndizeni dhe televizori mund të përfitojë sa më shumë nga aftësitë e harduerit.

Përveç kësaj, Valve ka njoftuar tashmë se lojërat e verifikuara për Kuvertë me avull Ato do të jenë gjithashtu të disponueshme për Steam Machineme një proces më pak kufizues të fokusuar në "thjesht funksionon". Kjo do të thotë që katalogu i gatshëm për të funksionuar mirë në Linux ekziston tashmë, dhe tani pengesa zhvendoset më pak te sistemi operativ dhe më shumë te cilësia e lidhjes dhe vetë televizori.

Për Evropën dhe Spanjën, ku është përshpejtuar përdorimi i televizorëve 4K me modalitete lojërash 120Hz, Të qenit në gjendje të kombinosh një Steam Machine ose një PC me Radeon dhe Linux me HDMI 2.1 pa ndonjë zgjidhje alternative të ndërmjetme është veçanërisht tërheqëse.Shumë përdorues që tashmë kanë një konsolë dhe duan t'i dedikojnë një port HDMI një kompjuteri Linux do të shohin zhdukjen e një prej kufizimeve më të përfolura.

Çfarë mungon për të folur për HDMI 2.1 të plotë në Linux?

Pavarësisht progresit, është e rëndësishme të mos mbivlerësohet ndikimi i menjëhershëm i arnimeve. Ajo që kemi tani është baza e transportit FRL e integruar në AMDGPU dhe në proces të validimit të plotë.Është shtylla themelore, po, por ende nuk përfshin gamën e plotë të veçorive që prodhuesit zakonisht i shoqërojnë me HDMI 2.1 në marketingun e tyre.

AMD e ka bërë të qartë se Karakteristika të tilla si Kompresimi i Transmetimit të Shfaqjes (DSC) dhe Shkalla e Rifreskimit të Ndryshueshëm (VRR) janë ende duke u testuar dhe do të mbërrijnë në dërgesa të mëvonshme.Pa DSC, disa kombinime ekstreme të rezolucionit, shkallës së rifreskimit dhe thellësisë së ngjyrës mund të kërkojnë ende kompromise. Pa VRR, përvoja e lojërave në televizorët e pajtueshëm nuk do të jetë ende aq e qetë sa në platformat që tashmë e përdorin këtë veçori.

Në praktikë, Kjo do të thotë që ndikimi fillestar do të jetë më i dukshëm në skenarët 4K 120Hz me cilësime të arsyeshme të imazhit.pa pasur nevojë të shtyhen kufijtë deri në pikën e bërjes së kompresimit të domosdoshëm. Përdoruesit që i çojnë të gjithë parametrat e daljes deri në kufirin e tyre do të vazhdojnë të presin grupet e ardhshme të patch-eve.

Kohët e integrimit duhet të merren gjithashtu në konsideratë. Ndryshimet duhet të bëhen në pemën kryesore të kernelit Linux dhe pastaj të arrijnë te shpërndarjet.Ky proces mund të zgjasë me javë ose muaj në varësi të orarit të publikimit të secilit projekt. Shpërndarjet kryesore evropiane për desktop dhe lojëra zakonisht përfshijnë shpejt versionet e reja të kernelit, por jo të gjitha e bëjnë këtë njëkohësisht.

Megjithatë, fakti që Fakti që implementimi ka kaluar tashmë disa nga testet e konformitetit të Forumit HDMI zvogëlon rrezikun e një pengese në minutën e fundit.Me shumë mundësi, do të shohim mbështetjen për FRL të mbërrijë në versionet e qëndrueshme të kernelit brenda një afati kohor të arsyeshëm, të ndjekur nga përsëritje që do ta plotësojnë enigmën e standardit.

Duke parë në planin afatmesëm, Nëse AMD arrin ta mbyllë ciklin me DSC, VRR dhe pjesën tjetër të veçorive opsionale, GPU-të moderne Radeon në Linux do të jenë në gjendje të ofrojnë mbështetje native HDMI 2.1 shumë afër asaj të Windows.Për lojtarët që kanë zgjedhur softuer falas, kjo do të thotë që nuk do të duhet të zgjedhin midis përdorimit të televizorit të tyre në potencialin e tij të plotë ose mbajtjes së sistemit të tyre të preferuar operativ.

Të marra së bashku, të gjitha këto vende lëvizjeje Linux, AMD dhe SteamOS janë në një pozicion shumë më konkurrues në arenën e lojërave në shtëpi.Ka ende pjesë për t'u bashkuar, por muri më i lartë, ai që pengonte edhe aktivizimin e modalitetit me shpejtësi të lartë të standardit, po fillon të shkërmoqet, dhe kjo do të përkthehet në mundësi më reale për ata që lidhin PC-në ose Steam Machine-in e tyre me televizorin e dhomës së ndenjes.