Një ish-zhvillues i Fallout 3 shpjegon pse loja origjinale nuk ishte ajo që ata ëndërronin.
Nate Purkeypile, një ish-artist i Bethesda-s, rrëfen se si kufizimet teknike në vitin 2008 e penguan Fallout 3 të bëhej ajo që ata kishin imagjinuar. Tani ai shpreson që remaster-i do ta sjellë atë më afër këtij vizioni.

